时间:2023/11/20来源:本站原创作者:佚名

我们还记得:米哈游旗下的《原神(GenshinImpact)》是在年9月28日公测的,最近正在搞两周年的活动。经常看博士文章的小伙伴也知道:每个月我分享全球手游畅销榜的时候,《原神》基本上也在稳定在前三名。想必大家一定很好奇:这款游戏在推出的两年间一共赚了多少钱?粉丝们都清楚《原神》很赚钱,那么它的吸金能力到底有多强呢?

博士近期留意到:海外第三方统计机构SensorTower在网上分享了他们的数据,回答了上面的问题。两年间,《原神》在全球移动平台主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)的收入高达37亿美元!这就是.44亿人民币左右,粗略算一下,游戏每个月的平均收入大约为11.1亿人民币,非常夸张!

《原神》的吸金能力固然惊人,不过一山还有一山高,强中自有强中手,在移动游戏这一块,它只是畅销榜的第三位。从年9月28日到年9月26日,我们熟悉的《绝地求生手游》从玩家钱包里掏出来了49亿美元,位居第二。而《王者荣耀》则拿到了55亿美元,夺得冠军!值得一提的是:上述三款游戏都是国产的。

这里博士要特别说明一下:对于国产手游来说,SensorTower无法统计国内诸多的第三方安卓渠道,因此上述三款游戏的总收入其实是打了折扣的,并不完全准确,大家看个意思就好。另外,《原神》还有PC版和主机版的收入,所以游戏的整体收入应该远远超过37亿美元。

如果我们只看海外市场的话,《原神》的海外收入则是25亿美元左右,在畅销榜(不算国内市场的前提下)可以提升到第二位。此时,收入主要来源在国内的《王者荣耀》和《绝地求生手游》就看不到了,而冠军则变成Roblox公司的《Roblox》,收入也是25亿美元左右,略微高于《原神》;第三名则是King公司的《糖果传奇》,收入有23亿美元左右。

虽然《原神》的海外收入很多,但是国内市场仍旧是玩家消费排名第一的市场,仅通过IOS系统就创造了12亿美元左右的收入,约占总收入的33%!日本玩家贡献第二,占了24%;美国玩家贡献了17%的总收入,排名第三。SensorTower还补充:抽卡(扭蛋,gacha)机制的确非常吸金,通过版本迭代、新角色的推出就可以让玩家们不断地氪金,《原神》就是其中典型代表。同时,采用了相同机制的《万国觉醒》和《三国志:战略版》也都拿到了17亿美元左右的收入。

之前,博士在分析全球手游畅销榜的时候就指出:年的全球移动游戏市场环境没有年那么好,整体规模出现了同比下降的情况!不过,整体大环境的变化似乎没有影响到《原神》的收入,这款游戏的收入趋势是越来越好的。以上就是《原神》这两年收入的概况,只能说金字塔尖的手游真是赚钱,怪不得许多游戏大厂都纷纷入局,希望分一杯羹。


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